Redis-07丨Redis数据结构

Posted by jiefang on January 9, 2020

Redis数据结构

Redis 有 5 种基础数据结构,分别为:string (字符串)、list (列表)、set (集合)、hash (哈希) 和 zset (有序集合)。

string (字符串)

字符串 string 是 Redis 最简单的数据结构。Redis 所有的数据结构都是以唯一的 key 字符串作为名称,然后通过这个唯一 key 值来获取相应的 value 数据。不同类型的数据结构的差异就在于 value 的结构不一样。

Redis 的字符串是动态字符串,是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的 ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配,如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。当字符串长度小于 1M 时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是字符串最大长度为 512M

命令

命令 描述
SET key value 设置指定 key 的值
GET key 获取指定 key 的值
GETRANGE key start end 返回 key 中字符串值的子字符
GETSET key value 将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。
GETBIT key offset 对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。
MGET key1 [key2..] 获取所有(一个或多个)给定 key 的值。
SETBIT key offset value 对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。
SETEX key seconds value 将值 value 关联到 key ,并将 key 的过期时间设为 seconds (以秒为单位)。
SETNX key value 只有在 key 不存在时设置 key 的值。
SETRANGE key offset value 用 value 参数覆写给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始。
STRLEN key 返回 key 所储存的字符串值的长度。
MSET key value [key value ...] 同时设置一个或多个 key-value 对。
MSETNX key value [key value ...] 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。
PSETEX key milliseconds value 这个命令和 SETEX 命令相似,但它以毫秒为单位设置 key 的生存时间,而不是像 SETEX 命令那样,以秒为单位。
INCR key 将 key 中储存的数字值增一。
INCRBY key increment 将 key 所储存的值加上给定的增量值(increment)
INCRBYFLOAT key increment 将 key 所储存的值加上给定的浮点增量值(increment)
DECR key 将 key 中储存的数字值减一。
DECRBY key decrement key 所储存的值减去给定的减量值(decrement)
APPEND key value 如果 key 已经存在并且是一个字符串, APPEND 命令将指定的 value 追加到该 key 原来值(value)的末尾。

list (列表)

Redis 的列表相当于 Java 语言里面的 LinkedList,注意它是链表而不是数组。这意味着 list 的插入和删除操作非常快,时间复杂度为 O(1),但是索引定位很慢,时间复杂度为 O(n)。一个列表最多可以包含 232 - 1 个元素 (4294967295, 每个列表超过40亿个元素)。

命令

命令 描述
BLPOP key1 [key2 ] timeout 移出并获取列表的第一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
BRPOP key1 [key2 ] timeout 移出并获取列表的最后一个元素, 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
BRPOPLPUSH source destination timeout 从列表中弹出一个值,将弹出的元素插入到另外一个列表中并返回它; 如果列表没有元素会阻塞列表直到等待超时或发现可弹出元素为止。
LINDEX key index 通过索引获取列表中的元素
LINSERT key BEFORE/AFTER pivot value 在列表的元素前或者后插入元素
LLEN key 获取列表长度
LPOP key 移出并获取列表的第一个元素
LPUSH key value1 [value2] 将一个或多个值插入到列表头部
LPUSHX key value 将一个值插入到已存在的列表头部
LRANGE key start stop 获取列表指定范围内的元素
LREM key count value 移除列表元素
LSET key index value 通过索引设置列表元素的值
LTRIM key start stop 对一个列表进行修剪(trim),就是说,让列表只保留指定区间内的元素,不在指定区间之内的元素都将被删除。
RPOP key 移除列表的最后一个元素,返回值为移除的元素。
RPOPLPUSH source destination 移除列表的最后一个元素,并将该元素添加到另一个列表并返回
RPUSH key value1 [value2] 在列表中添加一个或多个值
RPUSHX key value 为已存在的列表添加值

hash (字典)

Redis 的字典相当于 Java 语言里面的 HashMap,它是无序字典。内部实现结构上同 Java 的 HashMap 也是一致的,同样的数组 + 链表二维结构。第一维 hash 的数组位置碰撞时,就会将碰撞的元素使用链表串接起来。

不同的是,Redis 的字典的值只能是字符串,另外它们 rehash 的方式不一样,因为 Java 的 HashMap 在字典很大时,rehash 是个耗时的操作,需要一次性全部 rehash。Redis 为了高性能,不能堵塞服务,所以采用了渐进式 rehash 策略

渐进式 rehash 会在 rehash 的同时,保留新旧两个 hash 结构,查询时会同时查询两个 hash 结构,然后在后续的定时任务中以及 hash 操作指令中,循序渐进地将旧 hash 的内容一点点迁移到新的 hash 结构中。当搬迁完成了,就会使用新的hash结构取而代之。当 hash 移除了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。

命令

命令 描述
HDEL key field1 [field2] 删除一个或多个哈希表字段
HEXISTS key field 查看哈希表 key 中,指定的字段是否存在。
HGET key field 获取存储在哈希表中指定字段的值。
HGETALL key 获取在哈希表中指定 key 的所有字段和值
HINCRBY key field increment 为哈希表 key 中的指定字段的整数值加上增量 increment 。
HINCRBYFLOAT key field increment 为哈希表 key 中的指定字段的浮点数值加上增量 increment 。
HKEYS key 获取所有哈希表中的字段
HLEN key 获取哈希表中字段的数量
HMGET key field1 [field2] 获取所有给定字段的值
HMSET key field1 value1 [field2 value2 ] 同时将多个 field-value (域-值)对设置到哈希表 key 中。
HSET key field value 将哈希表 key 中的字段 field 的值设为 value 。
HSETNX key field value 只有在字段 field 不存在时,设置哈希表字段的值。
HVALS key 获取哈希表中所有值
HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代哈希表中的键值对。

set (集合)

Redis 的集合相当于 Java 语言里面的 HashSet,它内部的键值对是无序的唯一的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值NULL。

命令

命令 描述
SADD key member1 [member2] 向集合添加一个或多个成员
SCARD key 获取集合的成员数
SDIFF key1 [key2] 返回给定所有集合的差集
SDIFFSTORE destination key1 [key2] 返回给定所有集合的差集并存储在 destination 中
SINTER key1 [key2] 返回给定所有集合的交集
SINTERSTORE destination key1 [key2] 返回给定所有集合的交集并存储在 destination 中
SISMEMBER key member 判断 member 元素是否是集合 key 的成员
SMEMBERS key 返回集合中的所有成员
SMOVE source destination member 将 member 元素从 source 集合移动到 destination 集合
SPOP key 移除并返回集合中的一个随机元素
SRANDMEMBER key [count] 返回集合中一个或多个随机数
SREM key member1 [member2] 移除集合中一个或多个成员
SUNION key1 [key2] 返回所有给定集合的并集
SUNIONSTORE destination key1 [key2] 所有给定集合的并集存储在 destination 集合中
SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代集合中的元素

zset (有序集合)

zset 可能是 Redis 提供的最为特色的数据结构,它也是在面试中面试官最爱问的数据结构。它类似于 Java 的 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部 value 的唯一性,另一方面它可以给每个 value 赋予一个 score,代表这个 value 的排序权重。它的内部实现用的是一种叫做「跳表」的数据结构。

zset

跳表

命令

命令 描述
ZADD key score1 member1 [score2 member2] 向有序集合添加一个或多个成员,或者更新已存在成员的分数
ZCARD key 获取有序集合的成员数
ZCOUNT key min max 计算在有序集合中指定区间分数的成员数
ZINCRBY key increment member 有序集合中对指定成员的分数加上增量 increment
ZINTERSTORE destination numkeys key [key ...] 计算给定的一个或多个有序集的交集并将结果集存储在新的有序集合 key 中
ZLEXCOUNT key min max 在有序集合中计算指定字典区间内成员数量
ZRANGE key start stop [WITHSCORES] 通过索引区间返回有序集合指定区间内的成员
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count] 通过字典区间返回有序集合的成员
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT] 通过分数返回有序集合指定区间内的成员
ZRANK key member 返回有序集合中指定成员的索引
ZREM key member [member ...] 移除有序集合中的一个或多个成员
ZREMRANGEBYLEX key min max 移除有序集合中给定的字典区间的所有成员
ZREMRANGEBYRANK key start stop 移除有序集合中给定的排名区间的所有成员
ZREMRANGEBYSCORE key min max 移除有序集合中给定的分数区间的所有成员
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES] 返回有序集中指定区间内的成员,通过索引,分数从高到低
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] 返回有序集中指定分数区间内的成员,分数从高到低排序
ZREVRANK key member 返回有序集合中指定成员的排名,有序集成员按分数值递减(从大到小)排序
ZSCORE key member 返回有序集中,成员的分数值
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...] 计算给定的一个或多个有序集的并集,并存储在新的 key 中
ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count] 迭代有序集合中的元素(包括元素成员和元素分值)

容器型数据结构通用规则

list/set/hash/zset 这四种数据结构是容器型数据结构,它们共享下面两条通用规则:

  • create if not exists:如果容器不存在,那就创建一个,再进行操作。比如 rpush 操作刚开始是没有列表的,Redis 就会自动创建一个,然后再 rpush 进去新元素。
  • drop if no elements:如果容器里元素没有了,那么立即删除元素,释放内存。这意味着 lpop 操作到最后一个元素,列表就消失了。

Bitmap(位图)

Bitmaps不是一个真实的数据结构。而是string类型上的一组面向bit操作的集合。由于string是二进制安全的blob,并且它们的最大长度是512m,所以bitmaps能最大设置2^32个不同的bit。

bit操作被分为两组:

  • 恒定时间的单个bit操作,例如把某个bit设置为0或者1。或者获取某bit的值。
  • 对一组bit的操作。例如给定范围内bit统计(例如人口统计)。

Bitmaps的最大优点就是存储信息时可以节省大量的空间。例如在一个系统中,不同的用户被一个增长的用户ID表示。40亿(2^32=410241024*1024≈40亿)用户只需要512M内存就能记住某种信息,例如用户是否登录过。

Bits设置和获取通过SETBIT 和GETBIT 命令,用法如下:

1
2
SETBIT key offset value
GETBIT key offset

三个操作bits组的命令如下:

  • BITOP:执行两个不同string的位操作.,包括AND,OR,XOR和NOT.
  • BITCOUNT:统计位的值为1的数量。
  • BITPOS:寻址第一个为0或者1的bit的位置(寻址第一个为1的bit的位置:bitpos dupcheck 1; 寻址第一个为0的bit的位置:bitpos dupcheck 0)。

bitmaps一般的使用场景:

  • 各种实时分析;
  • 存储与对象ID关联的节省空间并且高性能的布尔信息;

实现BloomFilter

BloomFilter 判断一个元素是否存在于集合中,分别调用h1(a),h2(a),h3(a),只要任意hash寻址value为0,则说明不在集合中。

Hyperloglogs

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是,在输入元素的数量或者体积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定 的、并且是很小的。

在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存,就可以计算接近 2^64 个不同元素的基 数。这和计算基数时,元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

但是,因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身,所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素。

什么是基数

比如数据集 {1, 3, 5, 7, 5, 7, 8}, 那么这个数据集的基数集为 {1, 3, 5 ,7, 8}, 基数(不重复元素)为5。 基数估计就是在误差可接受的范围内,快速计算基数。

命令

命令 描述
PFADD key element [element ...] 添加指定元素到 HyperLogLog 中。
PFCOUNT key [key ...] 返回给定 HyperLogLog 的基数估算值。
PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...] 将多个 HyperLogLog 合并为一个 HyperLogLog

GEO(地理)

Redis的GEO特性在 Redis3.2版本中推出,这个功能可以将用户给定的地理位置(经度和纬度)信息储存起来,并对这些信息进行操作。

命令

命令 描述
GEOADDGEOADD key longitude latitude member [longitude latitude member ...] 将指定的地理空间位置(纬度、经度、名称)添加到指定的key中。
GEOHASHGEOHASH key member [member ...] 返回一个或多个位置元素的标准Geohash值,它可以在http://geohash.org/使用。
GEOPOSGEOPOS key member [member ...] 从key里返回所有给定位置元素的位置(经度和纬度)。
·GEODIST:GEODIST key member1 member2 [unit] 返回两个给定位置之间的距离。
GEORADIUSGEORADIUS key longitude latitude radius m/km/ft/mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] 以给定的经纬度为中心, 返回键包含的位置元素当中, 与中心的距离不超过给定最大距离的所有位置元素。这个命令可以查询某城市的周边城市群。
GEORADIUSBYMEMBERGEORADIUSBYMEMBER key member radius m/km/ft/mi [WITHCOORD] [WITHDIST] [WITHHASH] [COUNT count] 这个命令和GEORADIUS命令一样,都可以找出位于指定范围内的元素,但是GEORADIUSBYMEMBER的中心点是由给定的位置元素决定的,而不是像 GEORADIUS那样,使用输入的经度和纬度来决定中心点。

Streams

Redis Stream的结构是一个消息链表,将所有加入的消息都串起来,每个消息都有一个唯一的ID和对应的内容。消息是持久化的,Redis重启后,内容还在。

每个Stream都有唯一的名称,它就是Redis的key,首次使用xadd指令追加消息时自动创建。

每个Stream都可以挂多个消费组,每个消费组会有个游标last_delivered_id在Stream数组之上往前移动,表示当前消费组已经消费到哪条消息了。每个消费组都有一个Stream内唯一的名称,消费组不会自动创建,它需要单独的指令xgroup create进行创建,需要指定从Stream的某个消息ID开始消费,这个ID用来初始化last_delivered_id变量。

每个消费组(Consumer Group)的状态都是独立的,相互不受影响。也就是说同一份Stream内部的消息会被每个消费组都消费到。同一个消费组(Consumer Group)可以挂接多个消费者(Consumer),这些消费者之间是竞争关系,任意一个消费者读取了消息都会使游标last_delivered_id往前移动。每个消费者者有一个组内唯一名称。

消费者(Consumer)内部会有个状态变量pending_ids,它记录了当前已经被客户端读取的消息,但是还没有ack。如果客户端没有ack,这个变量里面的消息ID会越来越多,一旦某个消息被ack,它就开始减少。这个pending_ids变量在Redis官方被称之为PEL,也就是Pending Entries List,这是一个很核心的数据结构,它用来确保客户端至少消费了消息一次,而不会在网络传输的中途丢失了没处理。

消息ID

消息ID的形式是timestampInMillis-sequence,例如1527846880572-5,它表示当前的消息在毫米时间戳1527846880572时产生,并且是该毫秒内产生的第5条消息。消息ID可以由服务器自动生成,也可以由客户端自己指定,但是形式必须是整数-整数,而且必须是后面加入的消息的ID要大于前面的消息ID。

命令

命令 描述
xadd 追加消息
xdel 删除消息,这里的删除仅仅是设置了标志位,不影响消息总长度
xrange 获取消息列表,会自动过滤已经删除的消息
xlen 消息长度
del 删除Stream