LinkedHashMap
简介
LinkedHashMap内部维护了一个双向链表,可以按元素插入顺序访问,可以用来实现LRU缓存策略。
LinkedHashMap可以看成是 LinkedList + HashMap。
类图
结构图
HashMap
底层的数据结构是:数组 + 链表 + 红黑树。LinkedHashMap
继承自HashMap
所以它的内部也是这种数据结构。另外它还实现了双向链表的结构存储所有元素。
源码
属性
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| //双向链表头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//双向链表尾结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// true 按照访问顺序,会把经常访问的 key 放到队尾
// false(默认)按照插入顺序提供访问
final boolean accessOrder;
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内部类
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| //LinkedHashMap.Entry
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
//维护了元素的前置节点和后继节点
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
//HashMap.
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
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构造方法
不指定accessOrder
的构造方法默认使用插入顺序存储元素。如果accessOrder
传入true,则就实现了按访问顺序存储元素,这也是实现LRU缓存策略的关键。
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| //默认构造方法
public LinkedHashMap() {
super();
//按写入顺序存储元素
accessOrder = false;
}
//指定初始容量构造方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
//指定初始容量和负载因子构造方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor){
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
//通过指定Map构造
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
//指定初始容量、负载因子和排序方式
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
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afterNodeInsertion(boolean evict)
在节点插入之后做些什么,在HashMap中的putVal()方法中被调用。
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| void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
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- 如果为true且头结点不为空且移除最老节点为true,则调用removeNode移除链表头结点。
afterNodeAccess(Node<K,V> e)
在节点访问之后被调用,主要在put()已经存在的元素或get()时被调用,如果accessOrder为true,把节点移动到双向链表的末尾。
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| void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
//accessOrder为true且尾节点不为空
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
//链表移除p节点
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
//p设置为尾节点
tail = p;
++modCount;
}
}
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- 如果accessOrder为true且尾节点不为空;
- 链表移除p节点;
- p节点设置为尾节点;
afterNodeRemoval(Node<K,V> e)
HashMap.removeNode方法中调用,删除节点后所做操作。
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| void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
//移除e节点
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
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get(Object key)
返回元素的value或null,如果accessOrder为true,把访问的元素挪至链表尾节点。
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| public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
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使用
实现LRU
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| class LruCache<K,V> extends LinkedHashMap {
private final int CACHE_SIZE;
LruCache(int cacheSize) {
// true 表示让 linkedHashMap 按照访问顺序来进行排序
//最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。
super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
CACHE_SIZE = cacheSize;
}
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
//当 map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。
return size() > CACHE_SIZE;
}
}
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总结
LinkedHashMap
继承自HashMap
,具有HashMap
的所有特性;
LinkedHashMap
内部维护了一个双向链表存储所有的元素;
- 如果
accessOrder
为false,按插入元素的顺序遍历元素;
- 如果
accessOrder
为true,按访问元素的顺序遍历元素,最近访问元素挪至链表尾节点;
LinkedHashMap
的实现非常精妙,很多方法都是在HashMap
中留的钩子(Hook),直接实现这些Hook就可以实现对应的功能了,并不需要再重写put()等方法;
- 默认的
LinkedHashMap
并不会移除旧元素,如果需要移除旧元素,则需要重写removeEldestEntry()
方法设定移除策略;
LinkedHashMap
可以用来实现LRU缓存淘汰策略;